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8797威尼斯老品牌:16年前的游戏就这么庞大?光宠物就有600个,玩法堪比百科全书!

本文摘要:听说“魔力宝物”脱手游了,我心情很庞大。16年前,我在一家游戏媒体上班。 其时网络游戏刚火起来,我玩传奇白昼打到晚上,再玩决战从晚上打到清早,睡2、3个小时就起往复上班。在游戏里我一言不发,孤身走天涯;遇到比我弱的我就砍,遇到比我猛的有时心情欠好我也砍。许多时候我打赢了把别人爆一地,也经常被别人爆装,在所难免。 我以为网游就是这样的,刀光血影,啊!02年8月,向导给我个任务,叫我去报道一个运动“恋爱夏日魔力之旅”。这名字听起来有点恋爱的酸臭味,本钢铁直男感受有点尴尬。

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听说“魔力宝物”脱手游了,我心情很庞大。16年前,我在一家游戏媒体上班。

其时网络游戏刚火起来,我玩传奇白昼打到晚上,再玩决战从晚上打到清早,睡2、3个小时就起往复上班。在游戏里我一言不发,孤身走天涯;遇到比我弱的我就砍,遇到比我猛的有时心情欠好我也砍。许多时候我打赢了把别人爆一地,也经常被别人爆装,在所难免。

我以为网游就是这样的,刀光血影,啊!02年8月,向导给我个任务,叫我去报道一个运动“恋爱夏日魔力之旅”。这名字听起来有点恋爱的酸臭味,本钢铁直男感受有点尴尬。

但我最后还是去了,事情嘛。到了现场一看,一帮玉人唱歌跳舞,再加Cosplay(其时Cosplay还很单纯,就真的是Cosplay))——都是“魔力宝物”游戏里的角色,老玩家应该认识,我只知道一个“格斗家”。现场另有不少专门从外地赶来到场运动的魔力玩家,他们言谈甚欢:“你就是xx啊,老在三线卖工具谁人?”从游戏设计来说,这是因为魔力这个游戏职业分得太细了,好比光是“制造系”就有17个差别的职业、总职业数到达了44个!对比一下,魔兽十几年了就12个职业,制造系就成衣制皮铸造3个而已。

因为职业分很细所以没有任何人能独自在游戏里生存,你必须和别人交流资源、生意业务、组队,所以魔力里玩家交流特别频繁,许多人因此建设起了友谊。下方黑衣人就是我而其时的我则是看到了一个全新的天地,原来网游还可以不用打打杀杀,只需要天天去砍竹子、把竹子卖给别人然后和他们成为朋侪、然后这些朋侪就会带你去解任务打怪过图!这个玩法是运动现场的魔力玩家先容给我的,一听之下我就想试试。所以运动回来后我就真的去试了,效果发现这游戏太庞大、不适合我:就拿“宠物”来说,凭据不完全统计魔力里有靠近600个宠物!这些宠物有自己的血魔攻防敏、强属性弱属性、全克半克、加点爆点发展率……看着似乎是一整本百科全书。要知道我其时玩的传奇很是简朴,你拿一根棒子,砍人人就掉血、人电你你就吃大红,整个传奇差不多就是这么玩。

现在突然搞这么庞大我有点适应不了,就问朋侪,不招宠行吗?他们发出了雷鸣般的笑声……那行吧,告辞。不外我记着了当天和朋侪们吹比时他们说的梗,把自己的QQ验证问题改成“法兰城有几多棵树?” 这个梗很是好,所有看到的人都知道你是玩魔力的,装逼大乐成。

现在听说魔力脱手游了,我心情就很庞大:一方面想去弥补一下当年的遗憾,究竟我已经不再是只会挥舞棒子砍人的少年;另一方面又想起了当年被支配的恐惧……所以我就去找了个魔力手游的先容来看。“端游战斗机制全还原,强调计谋性、竞技性”看得我心里一抖,果真再看下去就泛起了熟悉的“全克半克”、“元素克制”,这意味着要去背克制表。哦shit,这工具背了真的会记良久, 02年另有另外个游戏叫魔兽争霸III,也有类似的设定。

这么多年已往了我还记得魔攻克重甲、穿刺克无甲。格斗家,外表还原度101%另外我还看到个设定“双动”,不带宠就可以打两次——早说可以这样啊!看到这条我马上去问了个当年的朋侪,他回复:“确实可以打两次,但不带宠=傻逼,打两次就是两次傻逼。”想了想他又增补说,有高端玩法是“忍者队”,可以不带宠,“不外你这个水平,呵呵,玩不到的!”喷了。

战斗还是和以前一样斜45度再看宠物先容部门,究竟这游戏主打的就是职业和宠物。“165种宠物”,只有端游的四分之一但还是许多; “玩家必须收集多只宠物,凭据需要更换属性克制的宠物上场以获告捷利”——看来想玩好这游戏还是得和宠物打交道啊。总的来看,这个魔力手游继续了端游的可以说是大部门特征:职业细分、战斗庞大、属性相克、抓宠养宠。

可能宠的数量少了一些但焦点内容没有变。当年我就败在宠物二字上,现在如果去玩手游版,搞欠好还是会被虐……“纯白吓人箱”(纯白),最负盛名的宠物之一不外根据其时业内的看法,魔力端游的衰败并不是游戏玩法有问题,而是因为厥后出的Bug职业(好比舞娘)把平衡搞砸了。再加上其时运营公司对外挂过分放任,又允许多开(这即是摧毁了原来的经济体系和社交体系),这才导致玩家流失。

而这些问题在移动端、在手游版本,通过更好的游戏运营都可以解决。用“火焰鼠闪卡”可以直接获得宠物所以从游戏可玩性来说,我想我还是会下一个来试试看。

当年端游没新手任务完全靠悟性,我打到8级就退坑了。今天的手游都有完整的新手教程,应该至少会让我带上宠吧?那样我就真的没有遗憾了!可是为了制止当年的惨剧再次发生,我又专门去请教当年的朋侪——他到场了魔力手游的频频内测,听说已经加了某大公会会长的v信,准备开服就冲xxx……“我问你几个问题?”“你不要说话。我这里有三个锦囊你拿回去,等你遇到难题时打开……”“滚!赶快说!”一阵威逼利诱他回覆了我三个问题,可能对其他人也有资助。不要选这个,难练!1、哪个职业最强?谜底是没有最强的职业,简直是句空话!厥后我又问哪个职业最好练?答,如果你不知道选什么就选射手。

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朋侪特地嘱咐我,不要拿Diablo、WOW的履历来这里玩,选什么骑士,加点就能加死你。新手就选射手,敏捷高就先动手,攻击高打人痛,升级时加敏加攻就行。

朋侪特地加了一句,“射手出来就有个‘乱射’,谁用谁知道!”2、哪个宠物最强?谜底是没有最强的宠物……(我给了他一飞腿)要问最容易用的,那就是螳螂、水龙和黄蜂。朋侪特别强调,这一点和以前的端游险些可以说完全相同,以前他们也是拿着螳螂(TL)和水龙出去打的。

品级高了有履历了可以自己去找宠来抓,新手就这3个。固然有个很重要原因是这3个宠物都是普卡,黄蜂更是剧情可抓,上手很容易。3、魔力手游能像当年传奇一样单刷吗?谜底依然是不能。虽然手游版有一些改动,但大多数时候还是要靠配合,这是一个强调互助、强调计谋的游戏,这一点始终没有改变。


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